mercoledì 3 settembre 2014

Alta marea


Materiale necessario: - catino o secchio
- spugna
- bicchierini di plastica


Regole:
L'animatore predispone sul campo di gioco tanti bicchieri di carta: abbastanza vicini tra loro, ma non troppo. Tanto da poterci camminare attraverso pur con una certa difficoltà.
Gareggia una squadra per volta:
- parte il primo partecipante che, con una spugna imbevuta in un catino d'acqua, dovrà riempire il primo bicchiere della fila.
- lo stesso tornerà indietro e, a staffetta, partirà il secondo che farà la medesima cosa.
Via via che il gioco diventerà sempre più difficile dovendo stare attenti a non rovesciare i bicchieri già riempiti.
Il gioco è a tempo.

Vince chi... terminato il gioco e vuotati i bicchieri in un recipiente, avrà raccolto più acqua. 

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